जुआ

सर्वाइवल प्लेटफ़ॉर्मर 'अवशिष्ट' डेमो को प्रोडक्टिव वर्सेटाइल डिज़ाइनर OrangePixel से स्टीम पर देखें

लेफ्टओवर उत्पादक बहुमुखी डिजाइनर OrangePixel का एक आगामी पिक्सेल कारीगरी उत्तरजीविता खेल है। एक गूढ़ ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद, आप इसके प्रक्रियात्मक रूप से उत्पादित क्षेत्र में एक अनुभव पर निकलेंगे, एक गुफा ढांचे में गहराई से खुदाई करेंगे जहां एक उच्च-स्तरीय बाहरी सभ्यता के अवशेष पाए जा सकते हैं।





इस ग्रह को सहन करना आसान नहीं होगा, इसलिए रास्ते में कुछ सहायक बाहरी तकनीक को ट्रैक करने के लिए यह एक बड़ी राहत के रूप में आ सकता है। खेल हल्की पहेलियों और जांच की एक अच्छी व्यवस्था के साथ मिश्रण करता है - अब तक इतना धीरज खेल। हालाँकि, यहाँ अंतर यह है कि अवशिष्ट पूरी तरह से आग्नेयास्त्रों, हथियारों और हैवानियत से बचता है।

हालांकि इस तरह की चीजों के इर्द-गिर्द घूमने वाले खेलों में कुछ भी आंतरिक रूप से गलत नहीं है, कुछ इंजीनियरों को इस संभावना से दूर जाते हुए देखना आदर्श है कि उन सभी आवश्यकताओं में किसी प्रकार की लड़ाई है। धीरज वर्गीकरण, विशेष रूप से पीसी पर, वास्तव में भयानक अनुभवों से भरा हुआ है, इसलिए मुझे लगता है कि निश्चित रूप से अधिक आराम से, शांतिपूर्ण पद्धति के लिए जगह है।



ऑरेंज पिक्सेल ने स्पेस ग्रन्ट्स 2 सहित पहले कुछ गुणवत्ता वाले गेम रखे हैं, जिन्हें मैंने हाल ही में एक कहानी वितरित की है।

जबकि Residual के पास अभी तक डिलीवरी की कोई निश्चित तारीख नहीं है, यह अब iOS, Android, Nintendo स्विच और PC के लिए अभी/21 के मध्य से जारी होने की उम्मीद है। स्टीम पर लाइव होने के लिए एक डेमो लंबे समय से पहले सेट है, अगर आप यह देखना पसंद करते हैं कि वास्तव में इसके साथ क्या हो रहा है। इसने निश्चित रूप से मेरी जिज्ञासा को भड़काया है, लेकिन मैं भी उस तरह का व्यक्ति हूं जो झील के लिए पूरी तरह से उत्साहित है।



प्लेटफ़ॉर्म गेम (नियमित रूप से एक प्लेटफ़ॉर्मर या बाउंस 'एन' रन गेम के रूप में सुव्यवस्थित) एक कंप्यूटर गेम प्रकार और गतिविधि गेम की उप-शैली है जिसमें केंद्रीय लक्ष्य खिलाड़ी के चरित्र को एक वितरित वातावरण में फ़ोकस के बीच स्थानांतरित करना है। प्लेटफ़ॉर्मर्स को उनके स्तर की योजना द्वारा वर्णित किया जाता है जिसमें एकतरफा क्षेत्र को उजागर किया जाता है और बदलते कद की निलंबित नींव को खिलाड़ी की वर्तमान परिस्थितियों का पता लगाने और अपने उद्देश्य पर पहुंचने के लिए खिलाड़ी के चरित्र की क्षमताओं (जैसे रुकना और हिलना) के उपयोग की आवश्यकता होती है। अन्य एरोबेटिक चालें भी अन्तरक्रियाशीलता में कारक हो सकती हैं, जैसे चढ़ाई, पौधों जैसी वस्तुओं से झूलना या घोंघे को पकड़ना, डिवाइडर से कूदना, हवा में दौड़ना, हवा के माध्यम से समुद्र तट, तोपों से गोली मारना, या स्प्रिंगबोर्ड या ट्रैम्पोलिन से रिकोचिंग करना। ऐसे गेम जिनमें बाउंसिंग पूरी तरह से यंत्रीकृत होती है, उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ के 3डी गेम, कक्षा से बाहर होते हैं।

जबकि आमतौर पर कंसोल गेमिंग से जुड़ा होता है, वीडियो आर्केड के लिए कई विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म गेम दिए गए हैं, जैसे कि हैंडहेल्ड गेम कंट्रोल सेंटर और होम पीसी के लिए।

प्लेटफ़ॉर्म गेम की व्यापकता के शिखर के दौरान, प्लेटफ़ॉर्म गेम का मूल्यांकन सभी नियंत्रण केंद्र खेलों के एक चौथाई और 33% के बीच किया गया था, [2] तब से पहले-व्यक्तिगत निशानेबाजों द्वारा विस्थापित किया गया है। [3] 2006 में, वर्ग को प्रमुखता में कमी का सामना करना पड़ा, जब 1998 में 15% के विपरीत समग्र उद्योग के 2% हिस्से को संबोधित किया; [4] किसी भी मामले में, वर्ग वास्तव में व्यावसायिक माहौल में मौजूद है, जिसमें विभिन्न खेलों की बिक्री बड़ी संख्या में इकाइयां।

एक प्लेटफॉर्म गेम के लिए खिलाड़ी को विरोधियों के खिलाफ जाने और रास्ते में बाधाओं से दूर रहने के दौरान एक उद्देश्य पर पहुंचने के लिए अपने व्यक्ति को प्लेटफॉर्म पर ले जाने की आवश्यकता होती है। इन खेलों को या तो साइड व्यू से पेश किया जाता है, दो-आयामी विकास का उपयोग करते हुए या 3 डी में कैमरे के साथ या तो मौलिक व्यक्ति के पीछे या एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण में रखा जाता है। सामान्य प्लेटफ़ॉर्मिंग अंतःक्रियाशीलता सामान्य रूप से अत्यंत अनूठी होगी, और नियंत्रण के साथ खिलाड़ी की सजगता, समय और विशेषज्ञता में कठिनाई होगी।