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कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन अपने रहस्यमयी लाल दरवाजों को अपना कार्यक्रम दे रहा है - सब कुछ जानने के लिए

ड्यूटी के निर्णय में चित्रित रहस्यपूर्ण लाल दरवाजे: वारज़ोन एक जर्नल पोस्ट के अनुरूप अपना स्वयं का मध्य-मौसम कार्यक्रम प्राप्त कर रहा है।





रेवेन कोड ने नए अपडेट के लिए फिक्स नोट्स की घोषणा की है। नया अपडेट ग्रेगोरियन शेड्यूल महीने चौदह बजे रात नौ बजे नंबर 78/बारह बजे ईटी ग्रेगोरियन शेड्यूल महीने पंद्रह पर सीजन चार रीलोडेड सामग्री के साथ सभी चरणों में देरी करेगा

सप्ताह के अंत में डबल एक्सपी की तरह, हम एक प्रतिस्थापन अद्वितीय विश्व कार्यक्रम शुरू करेंगे जहां कंट्राबेंड अनुबंध स्वाभाविक रूप से दो सामान्य अनुबंधों को पूरा करने के बाद सामने आते हैं। यदि आप इसे डीजेड से हटाने के लिए तैयार हैं, तो अपने वर्तमान मैच के बीच एक टन पैसे को बूट करने के लिए लूट अनुबंध आपको एक स्थायी हथियार ब्लूप्रिंट इनाम प्रदान करते हैं।



प्लान ब्लिट्ज के पास आपको पिछले सीज़न से कुछ हथियार ब्लूप्रिंट प्राप्त करने का अवसर देने का अवसर था। बंद मौके पर कि आपने शुरू में पेश किए गए समय की अवधि के लिए वारज़ोन का पता नहीं लगाया या नहीं खेला, कॉन्ट्रैबेंड कॉन्ट्रैक्ट्स आपको अनुबंध पूरा करने के बाद कभी-कभी पुरस्कार प्रदान करते हैं।



आपदा क्षेत्र का पहला ऐतिहासिक रूप से बोलने वाला उद्देश्य-आधारित गेम मोड - पेलोड - बाधाओं को हरा करने के प्रयास के माध्यम से एक दूसरे के खिलाफ बीस खिलाड़ियों के दो समूहों को सेट करता है। खिलाड़ी चेकपॉइंट की प्रगति के माध्यम से वाहनों के दो परेड के साथ लौटते हैं या मिशन को नुकसान पहुंचाते हैं। कंस्ट्रक्टर सीमाओं को मिटा देता है और आपके क्रू के केंद्रीय लक्ष्य में मदद करने के लिए संरचनाएं प्राप्त करता है, और वेरडांस्क के आसपास मिलने वाले किसी भी अनुबंध को इकट्ठा करने की पुष्टि करता है क्योंकि वे कारण उपलब्धि के साथ काम पर जाते हैं। यदि संभव हो तो सभी चेकपॉइंट्स पर सभी वाहनों के साथ शत्रुतापूर्ण समूह के साथ, वे मैच पर हावी हो जाते हैं। समूह केवल एक ही नहीं हो सकता है जो हमलावरों को पेलोड वाहनों से उनका समर्थन करने के लिए चुनता है, फिर भी, पटरियों पर इन वाहनों को धीमा करने के लिए बूट करने और बाधाओं का निर्माण करने के लिए। यह सब तब होता है जब ऑपरेटर क्षेत्र इकाई अपने स्वयं के कस्टम बोझ के साथ लगातार गिर रही है, वेर्डनस्क में चीजों की तलाश कर रही है जैसे पैसे और किलस्ट्रेक्स अपने समूह को पेलोड के साथ या रोकने में मदद करने के लिए।

गैर-मौखिक पत्राचार अतिरिक्त रूप से वारज़ोन की चल रही बातचीत का एक आधार है जिसे हम क्षेत्र इकाई वित्त उपलब्धता स्थित playtesting और हमारे वारज़ोन एक्सेसिबिलिटी पोस्टिंग इनपुट प्रकार को हमारे सामग्री यात्रा निर्णयों के उन्नयन की जांच करने के लिए करते हैं। कुछ समय के माप के लिए अनुकूलन क्षमता के भंडार को जोड़ने से नई संदेश क्षेत्र इकाई मिलने के बाद सामग्री का दौरा ऑन-स्क्रीन रहता है। वास्तव में, प्लेयर की क्षेत्रीय इकाई क्रू संदेशों को विस्तारित करने के लिए ऑन-स्क्रीन बने रहने के लिए अतिरिक्त रूप से मूल्यवान होने के लिए तैयार है, जबकि फ्रेमवर्क संदेशों जैसी चीजों को शांत करती है। सभी बातों पर विचार किया जाता है, मानसिक तत्व के साथ पहचाने जाने वाले अक्षमता वाले खिलाड़ियों के लिए, टेक्स्ट चैट व्यवहार (स्क्रीन पर समय) में अनुदान शामिल है खिलाड़ियों को पूरी तरह से व्यवस्थापक कार्यालय पर इन-गेम सामग्री यात्रा चेतावनियों को प्रदर्शित करने के लिए, इस तरह संदेशों को प्राप्त किया जाता है इंटरएक्टिविटी को रोकता है जो रुकावट या अस्थिर प्रभाव नहीं डालता है, फ्रेमवर्क संदेशों जैसी चीजों को शांत करते हुए, प्लेयर्स रीजन यूनिट स्क्रीन पर क्रू संदेशों को विस्तारित करने के लिए अतिरिक्त आश्चर्यजनक रूप से लायक होने के लिए तैयार है। सभी चीजें समान हैं, मानसिक घटक के साथ पहचाने जाने वाले अक्षमताओं वाले खिलाड़ियों के लिए, टेक्स्ट चैट व्यवहार (स्क्रीन पर समय) में लाइसेंस शामिल हैं खिलाड़ियों को मुख्य कार्यालय पर इन-गेम सामग्री विज़िट नोटिस पूरी तरह से प्रदर्शित करने के लिए, इस तरह संदेश प्राप्त होते हैं अंतःक्रियात्मक अनुभव को विफल करने वाले रुकावट या वृद्धि को न करने के माध्यम से।